ゲーム業界は岐路に立たされている。長年、ビデオゲームの成功は、そのストーリーの深さとグラフィックの質の2つの主要な指標で測られてきた。しかし、今や分散型技術とモバイル機器の普及により、伝統的な基礎は挑戦され、拡大しつつある。この緊張感は、BeInCryptoのパネル「伝統的スタジオ対ブロックチェーン: 共通の土壌はあるのか?」の中心テーマだった。
BeInCryptoのチーフストラテジックパートナーシップオフィサーであるアレヴティナ・ラビュックが司会を務めたこのディスカッションには、業界の重鎮が集結した:Aethirの共同創設者マーク・ライドンと、TON Foundationのゲーム部門ディレクターイナル・カルダンである。結論?ブロックチェーンはゲームの核心となる基礎を置き換えるのではなく、懐疑的なオーディエンスにその価値を証明できれば可能性を広げる。
ゲーム成功指標の進化
アレヴティナ・ラビュックは、業界の基本的な変化の遅さについての考察から会話を始めた。「実は私も15年前にゲームにちょっと関わっていましたが、伝統的なゲームではあまり変わりがないのです。ゲームの成功の鍵はストーリーラインとグラフィックでした。しかし、ブロックチェーンと携帯電話の成長に伴い、新たな要素が出現しています。」
この進化は、今日の成功が映画的な体験だけではなく、ユーザーの主体性、経済的な参加、デジタル所有権にますます関わっていることを意味する。しかし、パネルは一つの重要な点で一致した:平均的なプレイヤーは基盤技術に関心がないという現実である。
Sponsored95%の問題:喜び、楽しさ、無関心
Web3の支持者が分散化の利点をしばしば主張する中、スピーカー達は大多数のプレイヤーがブロックチェーン層には関心を持っていないと強調した。彼らは本質的な楽しみのためにプレイしている。
「一般的に言えば、私も同意することですが、プレイヤーはブロックチェーンを必要としていません。実際、プレイヤーの95%はブロックチェーンに関心がなく、何も気にせず、ゲームそのものを考え、楽しみのためにゲームをします。」とイナル・カルダンは述べた。
この視点は重要である。それは、ブロックチェーンの成功した統合が見えないか、少なくとも楽しい体験に純粋に追加されるものでなければならないことを意味する。技術が売りになることはできない。
しかしカルダンは、その無関心が崩れる強力な例を示した:セキュリティと所有権が関係する時である。
同氏は、何百万もの人々が簡単なデジタルギフトを利用しているが、小規模で非常に熱心な一部がスマートコントラクトを使ってこれらの資産を保護し、取引するTelegramエコシステムを指摘した。
「ユーザーが自分の資産が安全であることを確認するためにブロックチェーンを気にするケースはあります」とカルダンは確認した。
この積極的で経済的に参加するユーザーベースにとって、透明性とセキュリティはニッチな特徴から必須要件に変わる。これは重要なニュアンスを強調している:ブロックチェーンは皆に必要なものではないが、デジタルアイテムの透明性とセキュリティを求めるユーザーには意味がある。
中央集権化のリスク: CS:GOの30億ドル教訓
デジタル資産所有のための優れた基盤システムとしてのブロックチェーンの最も説得力のある論拠は、不変で透明なルールに基づいている。マーク・ライドンは、従来の中央集権システムがユーザーベースに失敗する例を、CS:GOスキン市場を通じて説明した。
CS:GOスキンの取引エコシステムは、約60億ドル規模の市場に成長し、希少性の層が定義されている。しかし、中央集権的なエコシステムとして、そのルールは最終的にValve、ゲームの開発者によって管理されていた。
Sponsored Sponsoredライドンは最近の出来事を詳述した:
「CS:GOスキン市場…彼らはこれらのスキンの希少性を定義しています。数日前、Valveがルールを変更して、ゴールドランク以下のユーザーがレッドスキンをゴールドランクに変えることを許可し、ゴールドの希少性が下落しました。市場価値は一夜にして30億ドルに下がり、人々は数百万を失いました。」
この出来事は、中央集権経済の固有のリスクを完璧に体現している。単一の権威者は所有条件を一夜にして変更し、ユーザーが生成した価値を数百万単位で消し去ることができる。
ライドンは核心的な違いを強調した:「そのルールを変更する不可能性は、NFTクラスでは不可能でしょう。」
ブロックチェーンシステムでは、資産の希少性、交換、ミントに関するルールは不変のスマートコントラクトに記録される。中央集権的な当局はゲームを更新することができても、ユーザーのオンチェーン資産に関連する事前に定義された希少性や権利を一方的に変更することはできない。この予測可能性は、信頼を生み出し、分散型経済で価値を持続させる。
コミットメント問題: 話す人と作る人
ディスカッションは次に大手スタジオに移った。アレヴティナ・ラビュックはSegaやUbisoftのような確立されたプレイヤーがブロックチェーン分野に進出する試みについて触れた。問いかけられたのは、これらの大手企業がどのようにして現在の中央集権的な制御を根本的に犠牲にすることなくブロックチェーンを統合できるかということである。
イナル・カルダンは、多くのレガシースタジオの努力に対して非常に懐疑的であり続けた。
「それらのほとんどはただ話をしているだけで、あるブロックチェーンから別のブロックチェーンにジャンプして助成金を探している。それがゲームの作り方ではありません」とカルダンは指摘した。そして続けた:
Sponsored「これらの大手企業は、互いに比較するのは少し難しいです。なぜなら、建設を望む者もいれば、ただ話すだけの者もいるからです。」
この懐疑主義は、根本的なインセンティブの不一致を指摘している。カルダンによれば、多くの伝統的な企業や新しいプロジェクトは、プロトコルから資金を引き出すために最適化されており、プレイヤーに利益をもたらす本物のプロダクトマーケットフィットを見つけることを優先していない。
カルダンは要約した:
「大多数はプロトコルからの資金を取ることについてであり、プロダクトマーケットフィットを見つけずに、どのプロトコルからより多くの資金を取れるかを探しているだけだ」
この短期的な資金抽出への焦点は、Web3ゲームが革新的ではなく投機的な空間と認識されるリスクを固定化する可能性がある。
開発者の責任 実用例の証明
パネルは最終的に価値を示す責任は開発者にあることで合意した。マーク・ライドンは革新者の責任の重さを直接示した。
ライドンは述べた:
Sponsored Sponsored「今後は開発者次第だ。確固たる具体例を見つけることが求められる。GTA 6のようなものは、ゲームの文脈でブロックチェーンの価値と利用ケースを前面に押し出す例かもしれない。しかし、これが単なる金銭目的ではなく、本当に役立つ機能であることをゲーマーに納得させるのは開発者の役割だ。」
ブロックチェーンの統合は、開発者やプロトコルだけでなく、プレイヤーにとって実際の問題を解決するものでなければならない。真の説得力ある利用ケースがなければ、Web3ゲームは技術的な飛躍というよりも投機的価値を探求する試みと見なされるリスクがある。例として、ゲーム間での真の所有権の共有、安全なトレード、透明性のある経済メカニズムなどが挙げられる。
実務上の課題と管理の問題
イナル・カルダンも、Web3技術の進歩にもかかわらず、まだ大量採用を制限する実際的な摩擦点について触れた。モバイルエコシステムにおける技術的及び政策的な障壁が依然として存在する:
- プラットフォームの制約: テレグラムミニアプリなどのプラットフォームは、アップルやグーグルのような確立されたエコシステムを通じてデジタル商品を簡単に販売できない。
- 支払いの障壁: 暗号資産での直接支払いはしばしばサポートされていない。
- トレードの制限: ミニアプリ内でのデジタル商品の取引は依然として面倒または禁止されており、一般ユーザーのスムーズなオンボーディングが妨げられている。
これらの摩擦点は、パネルの核心的な課題を浮き彫りにしている:Web2のスタジオがなぜコントロールを手放すのかということ。伝統的なスタジオがプラットフォーム、配信、経済、プレイヤーベースをコントロールしている場合、分散化して収益化やルール変更のコントロールを放棄する動機は本質的に低い。
カルダンは、バランスの取れていない経済モデルに警鐘を鳴らした。「ゲーム内の90%の人々が金銭目的だけで参加している場合、そのシステムは持続可能ではない。」健全で持続可能なモデルは、楽しさ、競争、創造性、経済参加のバランスの取れた組み合わせに依存する。
予測と共通基盤の強化
パネルは未来の予測で締めくくられた。
- マーク・ライドンは、AI生成のゲームコンテンツへの移行が顕著になり、プレイヤーのカスタマイズの深化と高度に自動化された作成パイプラインを期待している。
- イナル・カルダンは、AIがゲーム業界を支配することになるが、ブロックチェーンは安定し、主流の開発者にとって収益化の選択肢の1つに留まると信じている。
最終的なことは明確だった。ブロックチェーンは優れたゲームの代替ではなく、所有権や経済参加の可能性を広げる技術である。
しかし、プロトコルが助成金の分配を追求するのを止め、従来のスタジオが真の分散化に取り組み、開発者がプレイヤーの信頼を得る本当の価値を構築することを優先しない限り、伝統的なゲームとブロックチェーンの共通基盤が現実のものになるには至らない。イノベーションは、ブロックチェーンが単なる投機的な機会ではなく、ゲームの喜びや楽しさを高める有用な機能であることを示そうとするチームにかかっている。