ハムスターコンバットのレイヤー2(L2)ブロックチェーンは、一時的にソラナをトランザクション毎秒(TPS)で上回ったが、現在は活動が劇的に減少している。
ローンチからわずか2週間で、ハムスターネットワークはトランザクション量が99.9%も減少し、その長期的な存続可能性に懸念が生じている。
ハムスターネットワーク取引量急減
ハムスターネットワークは、2025年2月にローンチされた。当初は、分散型アプリケーション(dApps)やゲームをサポートするゲーム特化型ブロックチェーンとして位置づけられ、「ハムスターバース」ゲームエコシステム内での利用が期待されていた。
BeInCryptoは3月初旬に、ハムスターコンバットのL2ネットワークが過去最高の34,021 TPSに達し、ソラナの3.5倍であると報じた。
“ハムスターネットワークが34,028 TPSを達成!ソラナの3.5倍の速さだ!大きなことが起こる!ハムスターネットワークは、ガス代やスケーラビリティの問題から解放された真に分散型のアプリケーションを構築するためのアクセラレータープログラムを開始する予定だ”とハムスターコンバットが報告した。
しかし、3月13日現在、L2スケーリングソリューションはわずか0.84 TPSしか処理しておらず、過去24時間で52,516件のトランザクションしか処理していない。これは、ローンチ日の約1.5億件のトランザクションからの急激な減少である。

活動の急激な減少に加えて、クリックまたはタップして稼ぐゲームプレイもプレイヤー数の顕著な減少を示している。かつて3億人以上の月間ユーザーを持っていたハムスターコンバットは、現在はエンゲージメントを維持するのに苦労している。
2025年2月26日現在、ゲームは1150万人の月間プレイヤーを報告していた。しかし、その数は現在1030万人に減少しており、わずか2週間で120万人以上のユーザーを失った。同様に、新しい日次アカウントの数もわずか12件で、ゲームの魅力の欠如を反映している。かつては3億人の月間ユーザーを持っていた。

業界アナリストは、ネットワークの初期の成功の多くは、暗号資産エアドロップに対するブームによるものであり、ブロックチェーンの機能性に対する持続的なユーザーの関心ではないと示唆している。多くのプレイ・トゥ・アーン(P2E)やタップ・トゥ・アーンゲームは、初期のインセンティブが消えるとプレイヤーを維持するのが難しく、ハムスターコンバットも例外ではないようだ。
一方、最近の減少は、プレイヤーインセンティブを伴う定期的なゲーム内イベント「GameDev Heroes Combo」の終了に続いている。プレイヤーへの報酬がないとユーザー活動が減少し、ゲームの長期的なエンゲージメントを維持する能力に懸念が生じている。
挫折にもかかわらず、ハムスターコンバットのチームは、L2ネットワークがまだ初期段階にあると主張している。彼らは、ネットワークの完全な能力を判断するためにさらなるストレステストを行う予定だという。それにもかかわらず、トランザクション量とプレイヤーエンゲージメントの劇的な低下は、ブロックチェーンゲームプロジェクトのボラティリティを浮き彫りにしている。
ブロックチェーンの初期の勢いを取り戻す能力は不確かである。同様に、開発者やゲーマーがプラットフォームに価値を見出し続けるかどうかも不透明である。

CoinGeckoのデータによると、ハムスターコンバットのパワリングトークンであるHMSTRは、本稿執筆時点で0.002144ドルで取引されていた。これは過去24時間で約4%の下落を示している。
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