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中東・北アフリカ(MENA)、ブロックチェーンゲーム人材集中で台頭

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著者:
Oihyun Kim

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編集:
Shigeki Mori

11日 12月 2025年 11:15 JST
Trusted-確かな情報源
  • MENAのブロックチェーンゲーム業界関係者は全体の19.8%を占め、2021年の1%未満から大幅な増加となった。
  • 業界の最優先事項は規制と政策の明確化が64.4%で、最大の信頼性リスクは詐欺が36.0%となった。
  • ブロックチェーンゲームへの資金調達額は2022年の1兆円超から2025年には2億9,300万ドルまで急減し、各スタジオは持続可能な収益モデルへの転換を迫られている。
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中東・北アフリカ(MENA)地域が、世界のブロックチェーンゲーム人材の主要な受け皿として存在感を高めている。人材比率は2021年の0.5%から2025年には19.8%へ急拡大し、短期間で世界の重心が移る「構造変化」との見方が強まる。

10日にアブダビで開かれたグローバル・ブロックチェーン・ショーで、ブロックチェーンゲームアライアンス(BGA)が公表した「2025年業界動向レポート」によれば、人材の地域分布は過去に例を見ない速度で再編されつつある。MENAの成長は、ブロックチェーンゲームの開発拠点が多極化する流れを象徴する動きとなった。

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急成長が地域の人口動態を一変

BGAの第5回年次調査は、ブロックチェーンゲーム業界の基本構造が再編されつつあることを示している。欧米市場が縮小する一方、他地域ではデジタル基盤と規制体制の強化が加速している。

同調査は2025年に有効回答506件を集め、2024年の623件より減少した。欧米市場の縮小が主因である。ただし、新興地域では実質的な成長が見られる。アフリカは業界人材の5.5%、中南米は11.9%を占め、アジア・欧州の伝統的な優位から大きく軸足が移りつつある。

女性の参画率は過去最高の22.7%を記録。2024年の17.3%から上昇した。中心は25歳から44歳の層である。MENAとアフリカでは若年層主導の拡大が続く。アフリカ回答者のうち、40%が25歳未満という点も注目される。

BGA 2025 Key Takeaways infographic
MENAの成長(19.8%)、主要業界ドライバー、最大の脅威をまとめたBGA 2025 Key Takeaways 出典:BGA 2025 Report

規制と品質が業界の最優先課題

業界人材は、ブロックチェーンゲームの将来に最も重要な要素として「規制の明確化」を挙げている。全体の64.4%が、政策と規制の整備が業界にプラスに働くと回答した。この傾向は、法的フレームワークの明確さが正当性担保の鍵であるとの認識の高まりを反映する。

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MENA各国は規制整備で迅速に動いてきた。UAE、バーレーン、モロッコなどではステーブルコインの規制枠組みや試行運用が進む。これにより、MENAは決済分野の革新で先頭に立っている。例えばオマーンは1年でデジタル決済が7倍増加した。デジタルウォレットが全取引の74%を占め、先進的な金融システムをもつブロックチェーン経済が支えられている。

高品質なゲームのローンチが、主要な推進要因の2位(29.5%)となった。この動向は、かつての投機型モデルからの脱却を示している。持続的かつ収益重視のビジネスモデルが3位(27.5%)。ステーブルコインも27.3%から支持され、国際送金やゲーム内決済のツールとなっている。

スタジオは市場収縮を経て「プロダクトファースト」へシフトした。ブロックチェーンゲームへの資金は2022年の100億ドル超から2025年には2億9300万ドルまで急減した。スタジオはトークン投機より実収益を重視し始めている。ギルド参加率も2022年の20.7%から2025年の7.9%まで落ち、持続不能なモデルが淘汰された。

詐欺、資金不足、AIが主要リスクに浮上

活発な動きの一方で、業界は深刻な障壁にも直面している。詐欺や不正は依然、最大の脅威(36.0%が指摘)である。ラグプルや悪質スキームの存在が、慎重なゲーマー層の普及を妨げている。

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資金不足も課題であり、重要度では2位(32.6%)。2021年以降、新興企業の80%から93%が資金枯渇で閉鎖を余儀なくされた。主要VCの新規投資もストップした。スタジオは今、収益性と持続性を証明する責任を負う。

生成AIは成長のカギでもあり、同時にリスクも孕む。マーケティングやコンテンツ制作で46%がAIに期待を寄せる一方、38.9%はAIによる不正利用への懸念を示す。不正行為の増加、内容の陳腐化、創造性の喪失などが課題である。

デジタル基盤が中東・北アフリカの競争力強化

MENAの成長は、イノベーション志向の規制だけでなく、デジタルネイティブな人口構成と高い金融リテラシー、リスク許容度によるもの。MENAのトレーダーの約45%がデモ口座で取引を始めており、経済教育への需要が広く存在していることがうかがえる。地域のトレーダーは高い勝率と世界随一のリスク志向を示す。

近代的決済システムも重要な役割を果たしている。多くの国で即時決済、オートメーション化されたクリアリングハウス、モバイル基盤が整備された。これらの整備により、取引コストと決済時間が削減され、国境を超えた価値移転がブロックチェーンゲーム経済で現実となっている。

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主要スタジオも注目している。BGA調査にはユービーアイソフト、スクウェア・エニックス、コインテレグラフ、ポリゴンラボ、DMCCドバイ、主要な地域金融機関のスタッフが名を連ねている。伝統的ゲーム企業とブロックチェーン系企業の接近は進む。パブリッシャーがWeb3を模索する中、既存モデルを維持しながら新技術を統合している。

世界全体でステーブルコインの年間決済高は2024年に27兆6000億ドルに上った。MENAはリテール決済イノベーションの主導役である。規制、基盤、ユーザー知識への注力により、ブロックチェーンゲームがニッチから主流になる過程で同地域は強い地位を築いている。

産業界が縮小を経て2026年回復を目指す

Web3トークン価格は過去最高値から90%〜95%下落した。スタジオはトークン依存のモデルから方針転換し、伝統的な収益方式にブロックチェーン要素を組み合わせている。多くのプロジェクトが消滅したが、残ったものは強固な基盤を持つ。知的財産と持続可能な経営モデルを持つスタジオが、2年間の資金難を経て再び投資家の注目を集めている。

MENA躍進の背景には、業界の成熟がある。地域開発者は安定した規制、多様な収益モデル、機関投資家や政府系ファンドからの資金面で恩恵を受けている。

2026年を見据え、業界は「質の高いゲームが長らく期待された成果を実現できるのか」に焦点を当てている。MENAのインフラ、人材、規制環境は大きな優位性となる。ただし、本当の成功には「報酬」目的ではなく、純粋に「楽しさ」で選ばれるゲームが生まれるかどうかが鍵となる。来年、MENAがブロックチェーンゲーム成長エンジンとなるかが試される。

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