2024年、NotcoinやHamster CombatのようなTap-to-Earnクリッカーゲームは、シンプルなゲームプレイでお金を稼ぐことに熱心な何百万人ものユーザーを魅了している。
BeInCryptoは、このトレンドに未来があるのか、それともブームが終われば忘れ去られてしまうのかを見極めるため、業界の専門家に話を聞いた。
タップ・トゥ・アーンのゲームとは?
タップ・トゥ・アーンのゲームでは、プレイヤーは画面を繰り返しクリックし、資源を集めたり、キャラクターを改良したり、ポイントやトークンを獲得したりと、さまざまな目標を達成します。これらのゲームは、より広範なPlay-to-Earn(P2E)GameFiセクターの一部であり、プレイヤーは没入型のゲームプレイを通じて暗号通貨を獲得します。また、Tap-to-Earnゲームの中には、競争や協力タスクのようなソーシャルインタラクションを取り入れたものもあります。
タップして稼ぐクリッカーゲームの特徴
- シンプルなゲームプレイ: クリッカーゲームは、主に画面やボタンをタップするシンプルで直感的な仕組みが特徴です。
- 段階的な上達:プレイヤーは上達するにつれて能力を高め、新しいアイテムやキャラクターを手に入れることができます。
- 自動化:多くのクリッカーゲームでは、アクションを自動化するオプションが用意されており、ゲームプレイを効率化できます。
2024年に最も人気のあるTap-to-Earnゲームには、Notcoin、Hamster Combat、Blum Clicker、YesCoin、TapSwapなどがある。これらのゲームは、シンプルな仕組みと簡単にお金を稼ぐ機会を提供することで、何百万人ものプレイヤーを魅了している。
Tap-to-Earnゲームは、新規ユーザーを暗号資産に取り込む優れた方法だと考える人がいる一方で、最初のブームが収まれば衰退する可能性が高い一過性のトレンドだと見る人もいる。推進派は、そのシンプルさと魅力的な性質が新規参入者に最適であると強調する。しかし、批評家は持続可能性と長期的な価値に疑問を呈しており、これらのゲームが永続的な利益を提供しない可能性を示唆している。
タップ・トゥー・アーンの先にあるもの:専門家の意見
フィナンシアーでアセットマネージャーのアレクサンダー・リャビニン氏は、Tap-to-Earnゲームに未来はないと考えている。同氏は、これらのプロジェクトはマーケティングのためだけに設計されており、投資なしで収益を得られるという約束でユーザーを誘い込んでいると主張する。リャビニンは、内部トークンの大量販売が始まれば、プロジェクトはねずみ講のように崩壊するかもしれないと警告している。
EMCDコミュニケーション・PRディレクターのマイク・ルボフ氏もリャビニン氏に同意する。同氏はこれらのゲームに懐疑的で、NFTのような一時的なブームになぞらえている。Lvov氏は長期的な展望を疑っており、Tap-to-Earnの人気は年内に衰えるだろうと考えている。
逆に、Smart Blockchainの創設者であるアレックス・ラインハルトは、Tap-to-EarnをPlay-to-Earnモデルの新機軸と見ている。同氏は、こうしたゲームはシンプルさと参入障壁の低さでユーザーを惹きつけると指摘する。ラインハルト氏は、ノットコインの成功に続き、新しいゲームが次々と登場し、その将来は開発者が価値あるコンテンツを提供し、トークンの価値を維持できるかどうかにかかっていると予測している。
Bitsgapのマキシム・カルミコフCEOも、このトレンドに将来性を感じており、これまで暗号通貨になじみのなかったユーザーを惹きつけることができると指摘している。同氏は、暗号通貨の将来には、大量導入とデジタル資産市場への新規ユーザーの取り込みが必要だと考えている。
主な問題は、これらのプロジェクトが永続的な価値を提供し、トークンへの関心を維持できるかどうかである。Tap-to-Earnゲームの運命は、マーケティング戦略や市場環境など様々な要因に左右されるが、注目を集め、発展を続けていることは確かだ。
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