7月23日、インスタントメッセージングプラットフォーム「Telegram」のCEOであるPavel Durov氏は、自身のプラットフォーム上で流行中のタップ・トゥ・アーンのゲームの1つである「Catizen」を称賛する投稿をシェアした。
同氏は、ブロックチェーンコミュニティへの大きな影響と慈善貢献について言及し、Telegramのエコシステムにおけるゲームの人気と成功を強調した。
Catizenのアプリ内課金の成功が大規模な投資を呼び込む
ドゥロフ氏は、このゲームがすでにアプリ内課金で1600万ドルを獲得していることに言及した。さらに同氏は、Catizenがこれらの収益の1%を野良猫の保護に寄付していることを指摘した。
「Catizenは、ゲーム内の報酬にTONベースのスマートコントラクトを使用しているため、何百万人もの人々にブロックチェーンを紹介しました。彼らのチームはまた、他の開発者がTelegramとTONで簡単にゲームを開始できるようにツールを構築した。Catizenチーム、よくやった」と同氏は書いている。
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Durov氏の投稿は、Catizenの開発元であるPluto Studioからの重要な発表を受けて発表された。今週初め、Pluto StudioはBinance LabsやHashkey Capitalを含む著名な投資家からの投資を獲得したと発表したが、その金額はまだ公表されていない。
Binanceの共同創業者でBinance Labsの責任者である同氏は、Pluto Studioのようなプロジェクトを支援することに興奮を示した。彼女は、このようなプロジェクトが何十億ものユーザーをWeb3に取り込む可能性があると考えている。
「私たちは、大量採用を目的とした製品の創造を目指す、より多くの先見性のあるビルダーを支援することを楽しみにしています」と彼女は断言した。
先週BeInCryptoは、CatizenがTONエコシステムの主要プレーヤーであるThe Open Platformからも未公開額を調達したと報じた。これらの投資は、Catizenの将来の成長とTelegramのタップ・トゥ・イヤー・ゲームとしての持続可能性に対する強い自信の表れである。
7月の時点で、Catizenのプレイヤー数は2600万人を超え、そのうち150万人がオンチェーンに参加している。Telegramのユーザーベースが最近9億5000万人の大台を突破したため、Catizenのプレイヤーにも大きな成長の余地がある。
Catizenが他のタップ・トゥー・アーンのゲームと異なるのは、そのユニークなゲームプレイだ。Catizenのプレイヤーは画面をタップするだけではなく、スワイプで猫カフェの猫をグループ分けしてレベルアップさせることができる。
プレイヤーはカフェをコントロールし、お客は現金と引き換えに子猫と時間を過ごすためにやってくる。お客がレベル1の子猫を拾うと、プレイヤーはゲーム内通貨vKITTYを受け取る。
Catizenのほかにも、Hamster Kombat、Tapswap、Notcoinなどのゲームが、タップ・トゥ・アーンの成功例として注目されている。これらのTelegramミニアプリは、魅力的な仕組みと実際の報酬を提供することで、TONエコシステム内で大きな成長を牽引している。
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ドゥロフ氏はまた、タップして稼ぐゲームに関心を示した過去もある。同氏は5月、Telegram上のタップ・トゥー・アーンゲームの先駆者であるNotcoinを公に支持した。さらに7月上旬には、ハムスター・コンバットを称賛し、同ゲームの急速なユーザー増加を強調した。
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