ヤット・シウ氏、ブロックチェーンゲームとデジタルアイデンティティについて語る

13 mins
翻訳 Oihyun Kim

ヘッドライン

  • Yat Siu氏は、Web3の採用における東西の分断を、資本主義に対する態度の違いに起因すると説明しています。
  • Siuは、Web3エコシステムにおけるデジタルIDの問題を解決するMocaverseの可能性について語ります。
  • 彼は、ブロックチェーン技術がコンテンツ制作者に力を与えること、彼らの知的財産の真の所有権を可能にすることを強調しています。
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Animoca Brandsの共同創業者兼会長であるYat Siu氏は、技術革新における豊富な経験と多文化的な背景から、Web3の進化する状況について独自の視点を共有しました。

BeInCryptoとの最近のインタビューで、Siu氏は東洋と西洋の態度の明確な対照を強調しました。また、AI時代のアーティスト志望者に対しても貴重なアドバイスを提供しました。

ブロックチェーンとゲームのグローバルリーダーであるSiu氏のブロックチェーン技術の未来に対するビジョンは、Web3のデジタルIDの問題を解決することを目的としたプロジェクトであるMocaverseについての議論で明らかになりました。ブロックチェーンに対する中国のアプローチと、暗号サンドボックスとしての香港の役割に関する彼の洞察は、業界のグローバルなダイナミクスの微妙な視点を提供しました。

Q:他のゲームトークンと比較して、 MOCAの価格が大幅に上昇 したのはなぜですか?

それほどうまくいっていないトークンのシリーズ全体があります。しかし、ビットコイン、イーサリアム、ソラナ、TONのようにうまくいっているものもあり、さらに私たちの場合はMOCAも主張します。主な違いは、制度的なサポートです。制度的な支援を受けたプロジェクトは、より安定して進行する傾向があります。 ビットコインETFを皮切りに、私たちは暗号の機関投資家の時代に突入していると思います、つまり、目立つためには、今、機関投資家のサポートが必要です。

Q.制度的な支援は、プロジェクトの成長にどのように役立っていますか?

従来の株式市場は過半数による機関投資家ですが、トークン市場は過半数による小売市場です。機関投資家の市場では、大きな購買力と長期的な計画を持っているため、プロジェクトが何であるかを知るために熱心に調査します。

小売業は、当然のことながら、より短期的な行動をとっています。例えば、Pump.fun 過去6ヶ月間で 200万トークンをローンチ しました。ビジネスモデルとしてはすごいことですが、同時に気になるところでもあります。 新しいトークンの中には、その多くが非常に小さく、また非常に投機的である可能性もあります。

機関投資家は Pump.fun に投資しません。彼らには規律があります。この時代では、制度的なサポートと能力を持つプロジェクトがはるかに重要になります。

Yat Siu氏は最近、Korea Blockchain Weekのパネルディスカッションに参加した。出典:Korea Blockchain Week

Q:香港政府のWeb3タスクフォースのアドバイザーとして、中国と香港の業界の最近の雰囲気をどのように解釈していますか?

習近平国家主席はブロックチェーン技術を彼の議題に取り入れましたが、中国が「私たちはブロックチェーンを支持している」と言って、彼らがビットコインを中国で取引することを許可すると仮定することはできません。中国では米ドルを取引することさえできませんが、なぜ暗号をやっても大丈夫だと思うのでしょうか?

しかし、香港には役割があり、香港は本土内外の国際資本の金融決済機関となっています。

香港がWeb3や暗号に賛成なのは、香港が中国のサンドボックスであるため、理にかなっています。何かが起こったとしても、それは香港で起こる可能性があり、中国には影響しません。さらに、中国の資本は他の場所に流出するかもしれないが、それはシンガポールのようなアメリカの同盟国の土壌に移動するよりも、中国の影響下にある自由市場である香港にあることを望んでいる。

続きを読む: 暗号規制:利点と欠点は何ですか?

Q.あなたは中国にルーツを持っていますが、西洋のオーストリアで育ちました。 Web3とGameFiは東洋と西洋でどう違うのですか?

アジアはより資本主義寄りで、西洋は資本主義と、特にヨーロッパでは、より社会主義的に分かれています。アジアでは、中国でさえも、彼らは本質的に資本主義者であり、共産党と呼ばれても問題ない。それはヨーロッパや多くの若いアメリカ人には当てはまりません。ですから、アジアのゲーマーであれば、 自分の資産でお金を稼ぎ ますが、それは本質的に資本主義に慣れているので大丈夫です。しかし、ヨーロッパでは、人々は必ずしもそれに同意するわけではありません。アメリカでは、若い世代が必ずしも資本主義を信じているわけではありませんが、それは資本主義が彼らにとってうまくいっていないからです。

皮肉なことに、アジアでは資本主義への愛情が高まっており、それがDeFiとGameFiが成長している理由です。全員とは言いませんが、西洋ではそれを好まない人々の声がはるかに大きいです。欧米のゲーマーと話すと、「お金にゲームを飲み込まれたくない」と言うでしょう。

Q. ゲームボーイ(任天堂)とゲームサイエンス(ブラックミット:悟空)の間で、どちらを選びますか?

私はゲームボーイを選びます。 「Black Myth: Wukong 」が中国発で世界的なヒット作になることをとても誇りに思っています。面白い瞬間です。しかし、 悟空 は、初期のアジアのゲーム会社やアジア主導のカルチャーブームが先導していなければ、人気を博すことはできなかったでしょう。つまり、中国の瞬間は日本と韓国のおかげで訪れたのです。日本のアニメはK-POPとK-ドラマの道を開き、K-cultureは中国に同じことをしました。 悟空 が大きくなっても、ゲームボーイは尊重されるべきです。

Q: ウィーンの大学で音楽を学ばれましたね。アーティストとして、AIの時代にアーティストを目指す人たちにアドバイスをお願いします。

あなたが何をするかに関係なく、特に創造的なことをしたい人にとっては、あなたの財産を所有することが重要です。マイケル・ジャクソンのような最も成功したミュージシャンは、知的財産を所有していたため、資産基盤が拡大していました。その上で、学校では教えないお金やビジネスを理解する必要があります。システムの価値を外部に委託すると、独立性を持つことはできません。アイデアがある場合、音楽を作成する場合、パフォーマーである場合、重要なことは、自分の作品のロングテール利益を得るのに十分な財産を所有していることを確認することです。もしかしたら、あまり成功していなくても違いはないかもしれませんが、何か成功しているものがあれば、私が何を言っているのかわかるでしょう。

Q.ブロックチェーンはコンテンツ制作者にどのようなメリットをもたらすのでしょうか?

Web2で最大の盗難は、YouTube、Instagram、Tiktokなどでした。YouTubeの黎明期には、視聴者がホストが食事をするライブストリーミングビデオである ムクバンが非常に人気がありましたが、クリエイターが有名になっても、コンテンツは彼らのものではなく、IPをYouTubeに奪われました。インスタグラムも同様で、インスタグラムで写真を撮るとき、アングルを撮るのに長い時間がかかります。しかし、彼らは作品やそのIPに対して報酬を受け取っていません。TikTokでバイラルになる動画を作っても、何も得られません。ブロックチェーンを使用したWeb3では、プロパティを所有します。NFTとしてミントすれば、履歴と記録があります。ブロックチェーンからの盗難を防御することができます。それを止めることはできませんが、追跡して所有権を主張することはできます。それがポイントです。

Q:最近、業界の主な要因は何ですか?

暗号業界は過去12か月で成長しました。私たちは、より多くの打ち上げ、より多くのプロジェクト、そしてより多くの人々がこの分野に関わってきました。

特に、TONとMocaverseに期待しています。TONエコシステムは多くのユーザーをWeb3に引き込み、 Gameeのようなゲーム には現在9,000万人のユーザーがいます。そして、 Mocaverseについては、デジタルアイデンティティを解決すると考えています。多くの場合、基本的にトークンを耕作しているのは同じ人々であり、これが問題です。 あなたはそれをより分散させたい、そしてそれをボットではなく個人に届けたいのです。 IDソリューションが必要であり、それがMocaverseが行っていることです。

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Oihyun Kim
BeInCryptoの日本および韓国の総括を担当しています。韓国メディアで15年ほど政治部・国際部の記者、北京特派員などとして働き、Coindesk Koreaの編集長を務めました。青瓦台(韓国大統領府)の行政官、戦略コンサルタントとしても勤務しました。技術が変えていく世界に強い関心を持っています。
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