このトピックに関連次世代テック&AI審議会

Anthropic、クローンゲーム生成阻止でClaudeコードを修正

  • Anthropicは、クロード・コードが既存のゲームを再作成することを防ぐ規則を追加した。
  • 開発者は、クラッシュダンプや不正防止コード、自社タイトルに関する拒否を報告している。
  • AIモデルがゲームのオリジナル所有者と模倣者を判別できるかどうかは難しい問題である。
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AnthropicはClaude Codeに2文を追加し、Opus 5.5モデルによる既存ゲームのクローン生成を阻止した。開発者によると、このフィルターはクラッシュダンプ解析やアンチチート開発、自作プロジェクトのデバッグも阻害するという。

このガードレールは、AIによるゲームのクローン生成が急増する中で導入された。AnthropicのNASDAQ上場直前の措置でもある。同社はすでに、著作権侵害を巡る訴訟で15億ドルの和解金を支払っている。

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Claudeは今、具体的に何を拒否しているのか

XユーザーのChasm氏が10月27日にこの指示を発見した。オリジナルゲームやジャンル作品、ユーザー自身の資産を活用したプロジェクトは引き続き許可されている。

ただし、既存の特定ゲームの再現は、名称を変えても認められない。

Anthropicの技術スタッフであるAddy Osmani氏は、10月30日にX上でこの変更を確認した。知的財産(IP)侵害を禁止する利用方針が根拠であると述べた。

「Opus 5.5のClaude Codeのプロンプトに2文を追加し、他者の特定ゲームの再現を回避するようにした」

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ゲームスタジオがAIによるコピーを恐れる理由

AIを使う改造者は、「マリオ」を「エルデンリング」に登場させたり、「バイスシティ」をウェブブラウザへ移植した例がある。

AI支援によるプレイステーション5のジェイルブレイクでは、マイクロソフトの「Halo 2」をソニーのハード上で動作させたと、Mashableが報じている。

小規模スタジオはより直接的な脅威に直面する。開発者の一部は、詐欺師がデモ段階の作品をオリジナル発売前に全編ゲームとしてクローン化すると脅した事例を挙げる。

例えばDigital Sun Gamesは、模倣被害を恐れて「ReVamp」の公開プレイテストを中止した。

Claudeはオーナーと模倣者を見分けられるか

開発者によれば、このフィルターは単なるクローン生成を超えて適用されている。Claude CodeのGitHubトラッカーには、通常のゲーム開発でも拒否が発生した例が報告されている。

他にも報道は、アンチチート開発やセキュリティレビュー、基本的なWindowsクラッシュダンプまでも拒否対象になった事例を挙げる。

Anthropicはプロジェクトの所有者をどのように判定しているのか説明していない。Osmani氏はさらなる調整を約束し、正当な開発作業の拒否は報告してほしいと呼びかけた。

なぜ今、開発者からの反発を受け入れるのか

Anthropicが10月26日に提出したIPO目論見書では、サードパーティによる悪用リスクが明記されている。著作者側との和解金も2025年費用として計上されている。

このタイミングは重要だ。投資家はAnthropicのIPO価格決定を待って競合AIラボの評価を判断するためだ。

一方、RedditやXの開発者たちは、中国製・オープンソース・ローカルモデルへの移行を宣言している。すでに安価な対抗モデルも出ており、OpenAIのGPT-6.1 Terraもそのひとつである。

Mashableはこのトレードオフを要約する。

「…最も倫理的でないAIこそ、最も人気を集める可能性がある」

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