イランでは、タクシー運転手、バイカー、歩行者がスマートフォンに釘付けになり、「ハムスター・コンバット」ゲームに興じている。ユーザーは、政府のブロックにもかかわらずイランで人気を保っているメッセージングアプリ「Telegram」を通じて、「タップして稼ぐ」ゲームにアクセスしている。
このゲームは、建設業者や機械工から大学生まで、さまざまな層を虜にしている。
ハムスター・コンバット:欧米の対イラン軟弱戦争?
「ハムスター・コンバット」は、反復的な作業によってポイントを獲得するインクリメンタル・ゲーム、つまり「クリッカー」ゲームである。経済的な不安や大統領候補による再生の公約の中で、イラン人はますますこのようなアプリに惹かれている。
ミアングループのデジタル著作権・セキュリティ担当ディレクター、アミール・ラシディによると、この傾向は絶望を意味するという。
「いつか価値あるものに変わるかもしれないというわずかな希望にしがみつこうとしているのです」とラシディは言う。
このゲームには、まだ暗号資産取引所に上場されていないトークンも登場する。しかし、このゲームと暗号資産の融合は、イラン当局の注目を集めている。
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イラン軍の副長官であるハビボラ・サヤリ少将は、「ハムスターコンバット」を批判した。同氏は、ハムスター・コンバットを西側諸国の対イラン「ソフト戦争」の一環と呼んだ。同氏は、このゲームは国民の目をより重要な選挙問題からそらし、政治的決定に影響を与える可能性があると主張した。
国営メディアもこの意見に同調した。日刊紙『JameJam』は、このゲームを、勤勉さや起業家精神を育むのではなく、手っ取り早く富を得ようとする社会へのシフトの象徴として取り上げた。
さらに問題を複雑にしているのが、このようなゲームを取り巻く法的な問題だ。BeInCryptoロシアの報告によると、このゲームからコインを引き出したプレイヤーは、最大15日間の禁固刑と多額の罰金に直面する可能性があることが明らかになり、そのリスクが浮き彫りになった。
このような緊張の中、Hamster Kombatは2億人のプレイヤーを獲得したと発表した。このマイルストーンは、2024年7月に予定されているトークン生成イベントに先立つもので、トークンはゲーム経済に統合される。
このゲームの軌跡は、評価額14.5億ドルで暗号市場の重要なプレーヤーとして登場したNotcoinのような、他の暗号資産を利用したゲームと似ている。これらのゲームはTONブロックチェーンを活用しており、TelegramはWeb3との統合を好んでいる。
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