Sonic SVM、SonicXとその人気のタップ・トゥ・アーンゲームの背後にあるチームが23日、TikTokユーザーにSONICトークンをエアドロップする計画を発表した。同発表は、Sonicがゲームに200万以上のTikTokユーザーを迎え入れたイベントに続くもの。
チームは、以前のタップ・トゥ・アーンゲームがTONを通じてTelegram内に統合されたのと同様に、TikTok内にSonicXをネイティブに構築した。
エアドロップ配分とインセンティブ
SONICトークンは、Sonicのエコシステムの中心となる予定である。したがって、アプリ内取引、コミュニティ主導の機能、将来のGameFi統合を支えることになる。
SonicのCEO兼共同創設者であるクリス・ズーによれば、トークンの目的は投機を超えて広がっている。
「SONICはSonic SVMエコシステム内の主要通貨として機能する。TikTokチェーンを通じて、ソラナエコシステムとWeb3に数十億のTikTokユーザーを迎え入れることを目指している」とズー氏はBeInCryptoに語った。
SONICトークンの配分メカニズムはまだ最終決定されていない。しかし、ズー氏は、適格なTikTokユーザーは基本的な配分を受け取り、SonicX内でのエンゲージメントレベルに基づいて追加報酬が与えられると述べた。
一方、アプリ内での滞在時間、キャンペーンへの参加、特定の機能とのインタラクションなどの要因がボーナス配分に影響を与える可能性がある。
「目標は、意味のあるユーザー活動に報いることであり、オンボーディング体験をシンプルに保つことだ」とズー氏は続けた。
このエアドロップはSonicXの成功に続くもので、最初の月で100万人以上のプレイヤーを超えた。今後のトークン生成イベント(TGE)は、エアドロップの適格な参加者のスナップショット日を決定する予定で、TikTokユーザーは公式Sonic SVMアカウントを通じてSonicXにアクセスすることでまだ資格を得ることができる。
ソニックの導入と配布
発表によれば、TikTokユーザーはSonicアカウントで直接ログインでき、Web3ウォレットが自動的に作成される。このアプローチは、従来のウォレット接続の必要性を排除し、ガスレスの取引体験を提供する。したがって、ユーザーにとって親しみやすくアクセスしやすいWeb2のような環境を作り出す。
また、ズー氏を含む複数のSonic幹部は、TikTokの親会社であるBytedanceでの経験を持っている。これらのつながりにより、SonicはプレミアムTikTok広告、クリエイターパートナーシップ、ブランドチャレンジを含む配信戦略を最適化することができた。
Sonicは、他のプロジェクトがそのエコシステムに統合できる包括的なTikTokチェーンにApp Layerを発展させることを検討している。すでに、麻雀メタ、ハンティングフィールド、FoMoneyの3つの新しいゲームがSonicXに参加している。
「開発者とユーザーの両方に前例のない機会を創出している。SONICは投機的なトークン以上のものであり、我々の経済の基盤である」とズー氏は述べた。
TikTokは月間10億以上のアクティブユーザーを誇り、SonicXはWeb3ゲームの未開拓市場をターゲットにしている。Statistaは予測によれば、TikTokのユーザーベースは2029年までに23億5千万人に達する見込みである。したがって、人気のあるSNSプラットフォームを通じたブロックチェーンの採用には大きな機会がある。
これは、TelegramのTONエコシステムを通じた最近のWeb3ゲームとアプリの拡大に似たモデルである。DeFilLamaによれば、TONブロックチェーンのTVLは、ハムスターコンバットのようなタップ・トゥ・アーンゲームのブームにより、6月に7億6千万ドルを超えるピークに達した。
しかし、TikTokはTelegramよりもはるかに大きなユーザーベースを持ち、GenZオーディエンスに対する影響力も大きい。これが、SonicのようなプロジェクトがプラットフォームをWeb3採用のより包括的で成功の可能性があるゲートウェイと見なしている理由である。
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