非代替性トークン(NFT)は、Web3愛好家の注目を再び集めようとしています。最近の報告によると、Telegramがこれらのデジタルコレクタブルに関する活動の新たな中心地となっていることが明らかになりました。
非代替性トークンは、ゲーム、音楽、芸術などのデジタルコレクタブルに対して、ブロックチェーンベースのデジタル証明書を作成し、作品に独自のアイデンティティを与えます。
Telegramゲーミングエコシステムを進化させるNFT統合
Helikaの「Q3 ‘24 Telegram Games Report」は、メッセージングアプリでのNFTのやり取りがどのように進化しているかについて詳細なインサイトを提供しました。7月にはTelegramでNFTを転送するユニークウォレットの日次数は20万未満でしたが、9月には100万を超えるまで急増しました。これは2ヶ月未満で5倍以上の成長を表しています。
この背景において、報告書はTelegramでのNFT活動が2024年第3四半期に400%急増したことを示しました。活動の増加は、主にTelegramがNFT取引をゲーミングエコシステムにシームレスに統合する能力に起因しています。
研究によると、9月にはTelegramの9つのゲームが300万のアクティブウォレットを引き付けました。ユーザーはNFTを転送し、プレイヤーの相互作用時間も増加しました。例えば、10月初旬にはプラットフォームのプレイヤー相互作用が倍増し、その一部はNFTの使用によるものでした。
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これらの発展は、TelegramのTONブロックチェーン内で分散型資産、ゲーム、デジタル所有権に進出するユーザーが増えるにつれて、Web3の採用の広がりを反映しています。
一方、バイラルなタップ・トゥ・アーンゲームHamster Kombatは、Telegramの拡大するNFTエコシステムで再び注目を集めるかもしれません。Web3クリッカーゲームは、11月に予定されている次のシーズンでNFTをゲーム内アセットとして統合する計画です。
ゲームの開発者はまた、興味深い新しいストーリーラインを示唆しています。プレイヤーは自社のCEOとして行動できるようになり、NFTの所有と取引の体験をさらにゲーム化します。これは2024年と2025年の残りの期間にわたるクリッカーゲームのロードマップの一環として実施されます。
これらの取り組みの成功は、Telegramのゲームが単なるゲームプレイ体験を超えて、Web3メカニズムと統合し、ゲーム愛好家や暗号資産投資家の間での魅力を高める素晴らしい例となるでしょう。
具体的には、NFTの追加はゲーム内アイテムに所有権と価値の層を加えます。これにより、従来のゲームモデルがWeb3によって動力を得た経済に変わり、プレイヤーは貴重な資産を獲得、取引、収集できるようになります。
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一方で、NFTの成功率が問題視されていることも無視できません。BeInCryptoが報じたところによると、96%のNFTが死んでいると考えられており、影響を受けたデジタルコレクタブルの保持者は損失を被っています。課題は、ラグプルから偽の需要のためのウォッシュトレーディングに至るまで様々です。
NFT周りの法的な環境も依然として不明確であり、市場への参入を考えている人々にとってリスクが伴います。Hamster Kombatは、NFTスペース内で競争力のある地位を確保するためにこれらの障害を乗り越えなければなりません。
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