タップして稼ぐゲームHamster Kombatは、Telegramコミュニティ内で一躍スターダムにのし上がり、全世界で3億人という驚異的なユーザーを獲得した。この達成を受けて、同ゲームは野心的なHMSTRトークンのエアドロップの詳細を記したホワイトペーパーを発表した。
暗号資産史上最大のエアドロップ」と銘打たれたトークンの60%は、膨大なプレイヤー・ベースのために用意されている。
Hamster KombatとTapSwapは批判に直面
しかし、今月予定されていたHMSTRの最初のエアドロップは延期された。チームは運営上の大きな課題を挙げ、新たな日程の発表を控えた。
「ハムスター・トークンのエアドロップは技術的に複雑な事業であり、ブロックチェーンの世界では前例がありません。このソリューションを実装するための正確なスケジュールを予測することは不可能だからです。
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さらに、Hamster Kombatはシーズン1をまもなく終了する計画を明らかにしたが、終了日とシーズン2の開始に関する具体的な内容は未公開のままである。その結果、この曖昧さがユーザーの不満につながっている。
“シーズン1とシーズン2の採掘があることを発表しておきながら、採掘活動の終了日やリストアップの明確な日付がないのは、厄介な仕事だ。何度も作業を繰り返せば、みんな先に進むだろう」とXのユーザーOrevaは語った。
同時に、Tap-to-Earn分野のもう1つの主要プレーヤーであるTapSwapは、重要なマイルストーンの準備を進めている。同プラットフォームは、2024年第3四半期にトークン生成イベント(TGE)を開始する予定だ。
「詳細は省くが、1つだけ簡単に説明しておきたい。TapSwapは2024年第3四半期にローンチする予定ですが、正確な日付はまだ発表されていません。我々は最高の製品を開発することに集中しており、すべての責任者が確認次第、TGEの日付を発表する」とTapSwapの創設者であるナズ・ベンチュラは述べている。
TapSwapのTGE発表に対するコミュニティの反応は、ハムスターコンバットユーザーが感じている不満を反映している。
「TapSwapは一筋縄ではいかないし、TGEには何年もかかっている。もうミニアプリも開かない。TapSwapのアカウントを持っていることも忘れてしまいました」と、あるTapSwapプレイヤーは語った。
Tapswapは、ゲーム内のアクティビティを通じてTAPSコインを獲得するシンプルで魅力的な方法を提供することで、6000万人以上のユーザーを惹きつけることに成功している。プレイヤーはブーストを利用し、手作業でコインを採掘して収益を最大化しなければならない。
Hamster KombatとTapswapの成功は、タップ・トゥ・アーンの先駆者であるNotcoinの足跡に続くものである。発売以来、Notcoinは強力なプレイヤー基盤を確保している。その人気は、プレイヤーがタスクを完了したり、ゲーム内の機能拡張に参加したりすることでコインを貯めていくという、わかりやすいタップ・トゥ・アーンの仕組みに起因している。
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5月、Notcoinは800億以上のNOTトークン(約10億ドル相当)のエアドロップを実施した。この大規模な配布は、タップ・トゥー・アーンのモデルにおける大きな金銭的可能性を浮き彫りにし、プレイヤーが継続的なゲームとのインタラクションを通じて得られる有利な報酬を実証している。
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