イーサリアム共同創設者のヴィタリック・ブテリンは、プラットフォームのロードマップを更新し、その進化についての重要な情報を共有した。
彼の最新のブログ投稿、「イーサリアムプロトコルの将来の可能性、パート2:サージ」では、イーサリアムの開発の次の段階について詳述している。このブログは主にスケーラビリティ、分散化、そしてプラットフォームが成熟するにつれて直面する課題に焦点を当てている。
ヴィタリック・ブテリンが更新したイーサリアムのロードマップを共有
イーサリアムネットワークの更新されたロードマップは、いくつかの重要な領域に焦点を当てている。この更新の核心は、「サージ」というイーサリアムの多段階ロードマップの段階に関する詳細な議論である。
ブテリンは、マージや上海アップグレードのようなアップグレードでイーサリアムが大きな進歩を遂げたと述べているが、広範な使用を支えるスケーラビリティを達成するためにはさらなる作業が必要である。「サージ」は、ロールアップ、シャーディング、データ可用性サンプリングなどの進歩を通じて、秒間10万トランザクションを目指している。
特にロールアップは、イーサリアムの短期的なスケーリングの鍵であり、オフチェーンでのトランザクション処理を可能にしながら、チェーン上に要約を投稿することでセキュリティを維持する。ブテリンは、ロールアップが数年以内に主要なスケーリングソリューションになると楽観視している。
彼はまた、プラットフォームの基本原則を継承するレイヤー2(L2)ソリューションにおける継続的な努力を強調している。これらのアップグレードは、スループットの増加とイーサリアムの分散性を保持するバランスを目指している。
更新されたロードマップからのもう一つの重要なインサイトは、分散化に対する継続的な焦点である。ブテリンは、特にステーキングとバリデーターシステムの文脈で、中央集権化する力に警告している。イーサリアムのステーキングエコシステムにより多くの人々が参加するにつれて、大規模なステーキングプールがあまりにも多くの制御を集約するリスクがある。そのような結果は、ネットワークのセキュリティと中立性を危険にさらす可能性がある。
これに対抗するため、ブテリンは分散バリデーターテクノロジー(DVT)の重要性について議論している。この技術は、複数の参加者がバリデーターノードの一部を共同で運用することを可能にする。この革新は、ステーキングの中央集権化のリスクを減らしながら、高いセキュリティレベルを維持する。
分散化を維持するもう一つの側面は、個人が自分のノードを運用し続けることを容易にするためのブテリンの支持である。ネットワークが成長するにつれて、ノードの運用は一般ユーザーにとってアクセス可能であるべきだ。ロシア系カナダ人の革新者は、ハードウェアと帯域幅の要件を控えめに保つことで、イーサリアムがこれを達成できると信じている。
長期的な持続可能性への道
技術的なアップグレードを超えて、ブテリンはイーサリアムのガバナンスに触れている。ガバナンスは、イーサリアムネットワークが拡大するにつれてますます重要な問題となっている。
オープンな議論と開発者の合意に基づくイーサリアムの分散型ガバナンスシステムは、包摂性と効率を確保する上での課題に直面している。ブテリンは、コミュニティが意思決定を導くためにより形式的なメカニズムを採用する必要があると提案している。これは、より構造化された意図的な変更をイーサリアムネットワークに可能にする新しいプロトコルを通じて行われる可能性がある。
ブテリンはまた、イーサリアムの長期的な持続可能性のための新しい経済的インセンティブの導入の可能性を探っている。Proof-of-Stake(PoS)への移行後、トランザクション料金が収入の唯一の源ではなくなったため、ブテリンはネットワークを維持するためのステーキング報酬の重要性を強調している。
彼は、イーサリアムの将来のアップグレードがプラットフォームの経済的健全性も考慮する必要があると指摘している。これにより、バリデーターが十分にインセンティブを受けることが保証され、ネットワークのネイティブトークンであるETHにインフレ圧力をかけない。
さらに先を見据えると、ブテリンは量子コンピューティングを含む将来の脅威を認識している。イーサリアムや他のブロックチェーンに対する量子攻撃は理論的なものであるが、彼はそのような事態に備えることの重要性を強調している。
これには量子耐性の暗号アルゴリズムの研究が含まれる。彼の意見では、これによりイーサリアムは将来の技術的課題に適応し、セキュリティを損なうことなく対応できるようになる。
ブテリンはまた、ユーザーエクスペリエンス(UX)の改善に焦点を当て続けるイーサリアムの姿勢に言及している。イーサリアムの未来は、技術的な大きな出来事だけでなく、開発者、企業、個人にとってどれだけアクセスしやすくユーザーフレンドリーなネットワークになるかによっても定義される。
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