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ハムスターコンバットのシーズン1、プレーヤーは透明性を求める

8 mins

ヘッドライン

  • ハムスターコンバットは最近、シーズン1のエアドロップのスナップショットを終了し、シーズン2への移行として「インタールード」フェーズに入りました。
  • しかし、何人かのプレイヤーは、土壇場でのルール変更やHMSTRエアドロップの資格に関する主要な要件に不満を表明しています。
  • 反発が続いているにもかかわらず、ハムスターコンバットチームはシーズン2と将来のゲーム開発の計画について楽観的なままです。
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Telegramで人気のタップ・トゥ・アーン・ゲームであるHamster Kombatは、HMSTRトークンのエアドロップのためにすべてのプレイヤーデータのスナップショットを撮影することで、待望のシーズン1を終了しました。ゲームの大規模なコミュニティは、シーズンの終わりを非常に重要視しているため、シーズンの終わりを待ち望んでいました。

しかし、祝賀会になると予想されていたものは、大多数のプレイヤーが何ヶ月もかけて取り組んだトークンを受け取る資格を失ったため、広範な不満によって台無しにされました。

ハムスターコンバット、シーズン2の準備としてインタールードシーズンへ

スナップショットの完了により、Hamster Kombatは、開発者が「インタールードシーズン」と呼んでいるものに突入しました。このフェーズは、シーズン1とシーズン2の公式ローンチの間の移行として機能し、チームが更新を完了し、HMSTRトークンの公式リリースの準備をしている間、プレイヤーの関与を維持することを目的としています。

「ゲームはスナップショットで終わるわけではありません。私たちは今、ハムスターコンバットのインタールードシーズンに突入しています![…]インタールードに参加してダイヤモンドを養殖すると、次のシーズンに役立つアドバンテージが得られます!」チームは公式のX(Twitter)ページでこれを説明しました。

続きを読む: ハムスターコンバットとは?

この新しいシーズンに向けて興奮を呼び起こすための開発者の努力にもかかわらず、進行中の空中投下論争は、ゲームの将来の見通しに影を落とし続けています。この論争は、暗号コミュニティのメンバーの一部が、プレイヤーの約63%がHMSTRトークンを受け取る資格を失ったことを明らかにしたときに噴出しました。

プレイヤーは、ポイント/時間(PPH)の蓄積がエアドロップの主な要件であると信じていました。しかし、スナップショットの直前に、土壇場でのルール変更により「アンチチート」システムが導入され、代わりにキーコレクションに基づいてプレイヤーを失格にしました。

コミュニティの多くの人にとって、この失格は裏切りのように感じられました。PPHを上げるために時間と労力を費やしたプレーヤーは、警告なしに突然失格になりました。一方、複数のアカウントとキージェネレーターを使用した一部のプレイヤーは、エアドロップの対象として残っていました。

「不正行為をせずに禁止された人はたくさんいます。ハムスターコンバット、あなたはこの状況に対処する必要があります。あなたはコミュニティのために間違った決定をしました」と暗号コミュニティのメンバーが ツイートしました

さらに、HMSTRトークンが正式にローンチされた後の価値については、憶測が飛び交っています。プレイヤーは、トークンの上場価格が0.01ドルに設定され、潜在的なリターンに対する失望につながるのではないかと懸念 を表明し ています。

これは、Hamster KombatのHMSTR空中投下に影響を与えた最初の論争ではありません。BeInCryptoは、運用上の問題によりチームがエアドロップを当初の7月から延期したとき、ゲームは大きな反発に直面したと報告しました。

バイナンスがHamster KombatをLaunchpoolプラットフォームの58番目のプロジェクトとして発表したとき、さらなる問題が発生しました。このリストは当初、盛り上がりを生みましたが、すぐにコミュニティ内で論争の種となりました。

一部のプレイヤーは、プロジェクトがそのような大規模なプラットフォームの準備ができていないと感じていました。一方、タップ・トゥ・アーン・モデルと頻繁な遅延がプロジェクトの持続可能性に関する懸念を引き起こしたと指摘する人もいました。

Hamster Kombatのシーズン2以降の大胆なビジョン

進行中の論争とプレイヤーの不満にもかかわらず、ハムスターコンバットチームはプロジェクトにコミットし続けています。開発者はロードマップに自信を示しており、スケジュールに従って9月26日に開始されるHMSTRトークンの発売計画を引き続き進めています。エアドロップファーミング期間は1週間前の9月19日に始まり、ユーザーはBinance Launchpoolを通じてトークンを蓄積することができます。

続きを読む: ハムスターコンバットの遊び方

また、シーズン2では、ゲームの大幅な拡張を含む野心的な計画も共有しています。彼らは、Hamster Kombatが単一のゲームから本格的なゲームプラットフォームに成長し、プレーヤーに複数のゲームから選択できるようにすることを思い描いています。

「これは、Valveがカルトステータスのゲームの発売からPCの最大のゲームマーケットプレイスであるSteamに移行したのと同様に、Hamster Kombatのゲームからゲームプラットフォームへの変革を開始します。最初のシーズンの目標は、すべてのアクティブプレイヤーにその実績に基づいて報酬を与えることです。第2シーズンでは、最もアクティブなプレイヤーのみを対象とした報酬の競争力が高まります。[…]私たちはロードマップを実行し続け、記録破りのドロップを提供することに全力を尽くしています」とHamster KombatチームはBeInCryptoに詳しく説明しました。

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Lynn Wang
リン・ワンはBeInCryptoのベテラン・ジャーナリストで、トークン化された実物資産(RWA)、トークン化、人工知能(AI)、規制強化、暗号資産業界への投資など、幅広いトピックを担当している。それ以前は、BeInCrypto Indonesiaでコンテンツ制作者とジャーナリストのチームを率い、同地域における暗号通貨とブロックチェーン技術の導入、規制の進展に焦点を当てた。それ以前は、バリュー・マガジンで、伝統的な金融に影響を与えるマクロ経済動向を取材し、KoinPro暗号資産コミュニティを構築した。リンはタルマナガラ大学で広告コミュニケーションの学士号を取得し、CryptoCurrency Certification Consortiumの認定ビットコインプロフェッショナルである。
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