The Open Network(TON)ブロックチェーンを搭載したTelegramでのタップ・トゥ・アーンゲームの急速な台頭は、ベンチャーキャピタリストから大きな注目を集め、資金を集めています。投資家は、Notcoin、Hamster Kombat、CatizenなどのTelegramのタップ・トゥ・アーンゲームにかなりの賭けをしており、Web3ゲームの未来と見なしています。
しかし、これらの投資決定を左右する要因は一体何なのか、また、投資家はタップ・トゥ・アーンの未来をどのように想像しているのでしょうか。BeInCryptoは最近、最大のTONバリデーターの1つであるAnimoca Brandsと、Catizenと多額の投資を行い、パートナーシップを結んだHashkey Capitalにインタビューしました。
投資家はソーシャル体験をタップ・トゥ・アーン・ゲームの未来として注目
ベンチャーキャピタリストがTelegramのタップ・トゥ・アーン・エコシステムに惹かれる主な理由の1つは、その広大で熱心なユーザーベースであることは間違いありません。2024年7月時点で9億5,000万人のアクティブユーザーを抱えるこのプラットフォームは、ゲームのローンチとスケーリングを目指す開発者に比類のないオーディエンスを提供しています。このようなオーガニックなリーチは、投資家にとって大きなセールスポイントであるユーザー獲得コストを劇的に削減します。
さらに、その暗号ネイティブなインフラストラクチャは、TelegramをWeb3ゲームスペースの他のプラットフォームとは一線を画しています。TONブロックチェーンの統合により、シームレスな取引が可能になり、ゲーム体験とユーザーのウォレットとの間の摩擦が軽減されます。この使いやすさは、ブロックチェーンの採用に通常関連するハードルなしに即時の収益化を可能にするため、開発者と投資家の両方にとって大きな魅力です。
「Telegramは、Web3の仕組みが体験に組み込まれている数少ないプラットフォームの1つです。アプリを離れることなくゲームプレイから暗号取引に移行できることは、大きな競争力です」と、Hashkey Capitalの投資マネージャーであるJunbo Yang氏は説明します。
投資家にとって、この統合されたエクスペリエンスにより、Telegramはさらなる投資の最有力候補となっています。このプラットフォームの低取引手数料、スケーラビリティ、ミニアプリの増加により、開発者はWeb3の採用を悩ませることが多い技術的な障壁なしに、革新を続け、ユーザーを維持することができます。
TONエコシステムとタップ・トゥ・アーンゲームが成長する中、投資家はこのセグメントの将来について楽観的な見方をしています。例えば、Hamster Kombatだけでも190カ国で3億人以上のユーザーを魅了しており、近日公開予定のHMSTRエアドロップは、暗号空間で最大級のものになると予想されています。
英語で読む: ハムスターコンバットとは?
一方、Catizenは、収益化戦略を最適化しながら、忠実なユーザーベースを構築することに成功しました。同様に、Notcoinは4,000万人以上のグローバルユーザーを引き付け、年間最大のエアドロップの1つを実行し、TONエコシステムの主要なプレーヤーとしての地位を確固たるものにしました。
Hashkey CapitalとAnimoca Brandsはどちらも、これらのゲームの成功をほんの始まりに過ぎないと見なしています。彼らは、開発者がゲームの仕組みを改善するにつれて、単なる報酬を超えてソーシャルで没入型の体験に移行し、ユーザーを維持する新しい方法も発見すると信じています。
なぜTelegramが次のWeb3ブームを牽引できたのか?
さらに、投資家はこれらのゲームを概念実証と見なしており、タップ・トゥ・アーン・モデルのスケーラビリティと、初期のインセンティブを超えてユーザーを維持する能力を実証しています。この成功は、タップ・トゥ・アーンの領域における成長と拡大の大きな可能性を示しています。
BeInCryptoとの最近の独占インタビューで、Animoca Brandsの共同創設者兼会長であるYat Siu氏は、ブロックチェーンゲームをTelegramに統合することを強く提唱しました。彼は、組み込みのオーディエンスにより、コストのかかるマーケティングキャンペーンなしでゲームを迅速に拡張できると考えています。これは、高いリターンを目指すベンチャーキャピタリストにとって重要な要素です。
「Web3の次の1億人から2億人のユーザーは、Telegramとそのゲームエコシステムから来るでしょう」とSiu氏は述べています。
投資家は主に、ユーザー獲得、スケーラビリティ、リテンションという3つの要素に焦点を当てています。しかし、長期的な収益化の可能性にも特に期待を寄せています。例えば、Catizenは、ユーザーを維持し、ユーザーのライフタイムバリュー(LTV)を最適化する能力で際立っており、持続可能な成長と収益性の高いタップ・トゥ・アーン・モデルを示しています 。
Junbo Yang氏は、Catizenや類似のゲームが、収益化と長期的なユーザーエンゲージメントを優先することで、将来の開発の舞台をどのように設定しているかを強調しています。
「Catizen がユーザーベースの収益化に早期に成功したことは、他の開発者がゲームを拡大するための青写真を提供します」と Yang 氏は述べています。
これらの投資家の視点は、ゲームチームの長期的なビジョンと一致しています。BeInCryptoへの電子メールで、Hamster Kombatチームはマルチゲームプラットフォームに進化する計画を明らかにしました。
「最初のエアドロップの後、大規模な拡張で第2シーズンを開始します。これにより、プレイヤーは複数のゲームから選択してプレイできます。これにより、Valveがカルト的な人気ゲームの発売からPC最大のゲームマーケットプレイスであるSteamに移行したのと同様に、Hamster Kombatがゲームからゲームプラットフォームへの変革が始まります」と彼らは詳しく説明しました。
挫折を成長に変える:TONの問題も投資家は楽観的
タップ・トゥ・アーン・モデルは、ユーザーを惹きつける能力が証明されていますが、重要な課題は、最初のエアドロップや報酬を超えてユーザーを惹きつけ続けることです。一部の批評家は、傭兵ユーザー(トークンを獲得するためだけにゲームに参加するユーザー)について懸念を表明していますが、投資家はこれを短期的な課題と見なしています。
しかし、投資家は、開発者がタップ・トゥ・アーン・モデルを採用するようになると、ユーザーのライフサイクルを延長し、その持続可能性を高める方法も見つけることができると考えています。Yat Siu氏は、タップして稼ぐモデルは、現在は報酬主導型ですが、はるかに大規模なゲームエコシステムの基盤を築いていると考えています。
「Tap-to-earnは始まりに過ぎません。ユーザーがエコシステムに参加したら、その目標は、単なるトークンの報酬以外の理由でユーザーを関与させ続けるコミュニティとソーシャルエクスペリエンスを構築することです」とSiu氏は主張します。
持続可能性への懸念に加えて、Telegramエコシステムは最近の課題に直面しています。例えば、8月初旬、BeInCryptoは、 TONブロックチェーンが停止し、ブロック生成が数時間一時的に停止したと報告しました。この事件は、特にタップ・トゥ・アーン・ゲームに参加するユーザー数の増加に伴い、将来の活動の急増に対処するネットワークの能力について懸念を引き起こしました。
この問題に対処するために、Yat Siu氏は停電を認めつつも、TONの回復力に自信を持っていました。Siu氏は、TONはまだ初期段階にあることを強調し、そのような課題はネットワークの成長プロセスの一部であると考えています。彼は、TONが将来的にTelegram自体よりもさらに大きくなる可能性を秘めており、プラットフォームの成長を牽引していると見ています。
「TON自体は、他のチェーンと同様に検閲に強い分散型プラットフォームとして残るべきですが、プロジェクトやdApps自体が安定性を確保するための対策を実施することができます」と彼は述べた。
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これらの課題にもかかわらず、ベンチャーキャピタリストはタップ・トゥ・アーンの可能性に自信を持っています。今後数年間で、このモデルがWeb3ゲームの永続的な機能としての地位を確保できるかどうかが明らかになりますが、今のところ、投資家は完全にコミットしています。
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