TelegramベースのTapSwapは7日、スキルベースのゲームプラットフォームが11月中にローンチされると発表し、トークン生成イベント(TGE)は11月30日に予定されています。
このプラットフォームは、ゲーム内の成果に基づいてプレイヤーに報酬を提供し、TapSwapのネイティブトークンであるTAPSを補償として提供します。
TapSwapが現在のTap-2-Earn問題に対処
TapSwapのプラットフォームは、ゲームスキルで収益を上げたいプレイヤーと新しいプロジェクトを紹介する開発者をつなぐ目的でローンチされます。このアプローチは、ユーザーがゲームプレイを通じて収益を上げることができるエコシステムを作り、開発者がターゲットオーディエンスを引き付けて可視性と収益成長を促進することを目指します。
ローンチ直後の初期段階で、TapSwapは独自のプロプライエタリゲームをデビューさせる予定です。2025年にはより広範な展開が行われ、外部開発者にプラットフォームが開放されます。この段階的なアプローチにより、プレイヤーは効率的な利益分配システムを楽しむことができ、ゲームを通じて新たな収益機会が提供されます。
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TapSwapのエコシステムには、プレイヤーが利用可能なゲームにアクセスし、リーダーボードを追跡し、他のプレイヤーの成果を確認できるユーザーフレンドリーなダッシュボードが含まれます。初期ローンチでは、報酬はTapSwapのゲーム内通貨で配布されます。その後、プレイヤーはトレーニングモードに入り、スキルを向上させる練習をしてから、競争的なコンテストに参加することができます。
“他のタップトゥアーンゲームのトークンのローンチ後のパフォーマンスを分析した結果、しばしば価値を維持するのに苦労していることがわかりました。典型的なパターンは、中央集権型取引所での最初のリスティング直後にタップトゥアーントークンがほとんどの価値を失うことで、長期にわたってプロジェクトに留まり、健全なエコシステムの発展に貢献するインセンティブが歪められます。これに対処するため、TapSwapはTAPSトークンに真のユーティリティと価値を加えるゲームプラットフォームを構築し、プレイヤーが公正かつ透明に報酬を受け取ることを保証しました。”とTapSwap創設者のナズ・ベンチュラは説明しました。
今後のローンチは大きな注目を集めており、プラットフォームはすでにXで630万人のフォロワーとTelegramで2420万人の購読者を誇っています。Skillzのようなゲーム会社に触発され、月間320万人のユーザーを抱えるTapSwapは、月間500万人のユーザーに達することを目指しています。このリーチにより、プラットフォームは最終的に約5億ドルの収益を生み出す可能性があるとチームは予測しています。
元々は2024年第3四半期に予定されていたTapSwapは、製品の提供にいくつかの遅延がありました。7月には、コミュニティの反応が攻撃的で、リリース日があいまいであることに対する不満が高まっていました。これがプラットフォームを厳しい状況に置くように見えたものの、反応は需要の増加を示していました。
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TapSwapのWeb3ゲーミングプラットフォームはタップ・トゥ・アーンモデルにとって大きな進歩です。スキルベースの報酬に焦点を当て、開発者との協力を奨励し、公正で持続可能なゲーミング体験を創出します。大きな目標と拡大するコミュニティを持つこのプロジェクトは、Web3ゲーミングの世界で新たな基準を設定する準備ができています。
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