オープンネットワーク(TON)は、レイヤー1ネットワークのリーダーとして台頭し、9月のL1スペースのトランザクションのかなりの割合を占めています。
TONブロックチェーンは、そのネットワーク上で立ち上げられた一連のTelegram関連プロジェクトにより、2024年に主流の注目を集めました。
TONブロックチェーンが9月のL1取引をリード
CryptoQuantのデータによると、TONは取引量指標で最も人気のあるL1であり、先月の市場の50%を占めています。この牽引力は、バイラルタップ・トゥ・アーンゲームのHamster KombatやCatizen、DOGSやWatbirdなどの他のプロジェクトなど、ネットワーク上での主要なトークンのローンチに起因すると考えています。
実際、これらのクリッカーゲームはTONエコシステムの成長に役立っています。BeInCryptoが報じたように、DOGSミームコインは、The Open Networkでのローンチ直後に1,700万トークンの請求に達しました。
また、8月には月間アクティブユーザー数(MAU)が2,800万人に達し、ユニークウォレット数が500万を超え、保有者数で最も人気のあるミームコインの1つとなりました。Telegramエコシステム内でのその有用性は、エンゲージメントを高め、他のミームコインとは一線を画しています。
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同様に、ハムスターコンバットは急上昇を記録しました。ローンチ後まもなく、史上3番目に速いアプリに登り詰め、1億5,000万人のユーザーに到達しました。7月下旬には、このゲームのユーザー数が3億人を超え、3月のデビュー以来、Web3ゲーム開発において目覚ましい記録を打ち立てました。
同様に、CatizenはTONブロックチェーンの成功に尽力してきました。その人気が急上昇する中、Binance と Coinbaseの取引所は 、そのネイティブトークンであるCATIを採用しました。 これらのプロジェクトの個別および共同の成功により、とりわけ、TONブロックチェーンがL1トランザクション量を支配しています。
最近のポッドキャストで、Collin Wu 氏と WuliGy 氏は TON と他のプロジェクトを比較し、長所と短所を明確にしました。彼らによると、 TONはGameFiをリードしており、予測不可能な報酬でユーザーをもっと参加させるという。
「これらのトークンの背後にあるエコシステムは、特にCIS、南アジア、クレジットカードがあまり一般的でない地域など、大きな可能性を秘めています。彼らが徐々にWeb3と暗号決済を採用するにつれて、成長の可能性は計り知れません」とCollin WuとWuliGyは述べています。
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TONがゲームスペースを支配しているため、ブロックチェーン上のトータルバリューロック(TVL)は9月に約40%増加し、8月27日から9月30日の間に3億1,166万ドルから431.98ドルに移動したことがDefiLlamaのデータで示されています。
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